2012/06/28

액션 게임에서의 타격감이란...

흔히들 액션 게임을 좋아하는 사람들은 다음과 같이 말하곤 한다.
"저 게임은 타격감이 쩔어(??)!"
"그래픽은 좋은데 타격감은 별로야"

이렇게 쉽게 입에 오르내리는 타격감의 정의는 무었일까?

이 질문에 대해 속시원하게 대답해 줄 수 있는(단순히 답변만이 아니라 누구나 공감할 수 있는..) 사람이 있을까? 이 질문에 대한 나의 생각은 다음과 같다.

타격감(打擊感)

* 유저의 지시를 받은 캐릭터가 다른 캐릭터를 공격하는 순간 유저가 느끼게 되는 반응 혹은 느낌
* 사물이 부딪혔을 때 상황과 최대한 유사하도록 묘사하는 것
* 두 사물의 충돌 질감 (소리+물리적 반작용)과 시각적 효과(파편+금)
* 상대방을 공격했을 때 돌아오는 피드백

이런 타격감을 살리기 위해 게임에서 사용하는 대표적인 방법은 다음과 같다.

* 타격 순간에 걸리는 듯한 느낌을 이용한 연출 기법
* 화려한 이펙트
* 현실감 있는(그러나 때로는 과장된) 사운드
* 타격 대상의 리엑션 (맞은 쪽으로 날라가기 등등..)

사실성 있는 타격감을 보여주기 위해 현실이라 착각할 정도의 리얼함을 제공하기도 하지만 때로는 그 사실감이 타격감을 반감 시키기도 한다.

지금 만들고 있는 게임에서 가장 많은 노력을 투자하는 것이 초(超) 액션인데.. 왜 거듭될 수록 내 눈에는 뭔가 허전하게 보이는지....

이쯤 읽었으면 어떤 게임인지 짐작이 가겠지....